2023年3月1日水曜日

ダイソンV6メンテナンスメモ

ダイソンV6メンテナンスメモ

2016年に購入したV6を未だに現役で使用しています
長く使い続けるためのメンテナンス方法を紹介します

バッテリー

  • 2,3年に一回は交換が必要
  • 4000mAh でも 30 分くらいしかフル稼働しない
  • 参考

フィルタ

掃除

  • 1ヶ月に一回は水洗いすること
  • 縦長とMaxボタンがあるところのフィルタ
  • 乾燥が必須なので予備で2セットあると便利

交換

  • 2,3年に一回は交換が必要
  • 交換の目安は縦長のフィルタが洗っても真っ黒な状態になったら

モーターヘッド

モーターブラシ掃除

  • 半年もしくは1年に一回は水洗いすること

モーターヘッド掃除

  • 半年もしくは1年に一回は水洗いすること
  • 六角星型ドライバがあれば解体可能
  • 特にモーターブラシが当たるシャーシの部分はかなり汚れやすい

ジャバラ

  • 2,3年に一回は交換が必要
  • モーターヘッドとロングパイプの間くらいにあるジャバラ
  • 首振りを多用しているといつの間にかボロボロになっている
  • ここがボロボロのままにしておくとモーターヘッド装着時の吸引力がかなり落ちる
  • モーターヘッド装着時に移動が軽くなり始めるとジャバラがボロボロになっている可能性がある

交換

  • 動かなくなったら交換でOK
  • 電気が届いていない、モーターが焼ききれているなどが考えられ対策できない
  • ジャバラに関しては別途購入して交換できるのでジャバラがボロボロになってもモーターヘッド自体の交換が必要なわけではないので注意

最後に

フィルタを毎月洗いつつ一年に一回各種パーツのメンテや調子を見ればいいかなと思います

2023年2月13日月曜日

育児について感じていること

育児について感じていること

二人の子供をそれなりに育児してきて感じたことをまとめておきます
あくまでも個人的な意見になります

コンテキスト

こちら

人間だからイライラはするが基本は怒らない

育児の極意はこれに尽きると言ってもいいかなと思います
とにかく怒らないことイライラをいかに避け抑えるかだと思います

たまーに自分も怒りますがほぼ怒らないようにしています
理由はいろいろありますが一番は自分が怒っても誰も何も得をしないからです (怒っても意味がない)

やりたいようにやらせてあげる、絶対ダメなことはダメだとしかる、メリハリが大事

怒らないと言っても躾はしっかりします
「ルールを守らなかったとき」に躾をします
子供と同じ目線に座りしっかり前を見て子供に言い聞かせます
ただこのときも怒ってはいけません
あくまでも躾として言い聞かせているという意識が大事です
怒ってしまうと子供にも怒りの気持ちが伝わり悲しい気持ちになってしまうのでそれだと躾の意味がありません
「怒ってはいないんだよ、ちゃんとルールは守ろうね」というのが伝わるようにしてあげます

基本はやりたいようにやらせてあげています
子供が「公園でもっと遊びたい」「大人のものを使ってみたい触ってみたい」ときなど子供の好奇心による行動は基本的には制限しないようにしています (もちろんルールをやぶったり、危険ものは触らせてはダメです)

というのも例えば公園で遊んでいて無理に「帰るよー」と言っても子供は帰りません (たぶん経験している人は多いと思います)
そういうときは逆に飽きるまで遊ばせてあげると結構すんなり帰ってくれます
子供といえど結局は人なのでお腹が空いたり疲れたりすれば帰ろうと気持ちになるんだと思います

大人の都合で帰るとかダメとか言うのは結果的にいろんな意味で遠回りすることが多い気がしています

子供の行動を予測してこれからどういうことが起きるかある程度予測できればあまりイライラしない

子育てでイライラしない方法の一つとして「予測」があると思っています

例えばご飯を食べているときに茶碗をひっくり返したり水をこぼして水浸しになることがよくあります
このときに「なにやってるの!」と怒ってはいけません
子供なのでそういうことは多分にあります
そこでイライラしてしまうのはそういうことが起きないと先入観を持ってしまっているからで人間は予期しないことが起こるとイライラしたりします

だったら始めから「これからご飯だから床が大変なことになるだろうなー」「よごれてもいいように準備しておこう」と思っておけばいざ先程のことが起きても意外とイライラせずサッと対応できます
逆に予測を裏切って子供がまったくこぼさず上手に食べれると勝負に勝ったような気分になり子供を褒めたりいいことが起きやすくなると思っています

こんな感じであらゆることを事前に予測しておくと少しでもイライラを抑えられるようになるかなと思います

大人の都合と子供の都合

  • 大人・・・時間がない、やることがある
  • 子供・・・遊びたい、やりたい

こんなときにいかに子供を優先できる余裕が持てるか持てないかかなと思います

自分を俯瞰できるようにする

これは怒ってしまっているときに使えるテクニックで怒りを鎮めるときにいいかなと思っています

子供にでも何にでもそうですが怒っているときにその怒っている自分を俯瞰して見てみましょう (見てみましょうと言っても普段から俯瞰的に自分が見れていないとなかなか難しいですが)
そうすると「あーなにやってるんだろうなー」とか「子供にマジ切れしてる自分の姿はかなしいなー」などと感じることができるようになります
そうすると自分を抑えることができます

一歩引いて他人の目線から自分を見ると自分がどういう状態なのかすぐに把握でき、自分のニュートラルな状態にすぐに戻すことができるようになります

子供の気持ちになってみる

俯瞰することは子供の気持ちになってみることに近いかなと思います
どうして子供が泣いているのか、どうして子供がそうしたいのかというのが子供の立場になって考えてみるとわかることがあるかなと思います

ルーチン化する

子育ては単純ではないですがやること自体は単純なことが多くルーチン化することができます
たとえば「仕事終わり -> 保育園のお迎え -> 公園で遊ぶ -> 帰ってきて手洗いうがい -> お風呂沸かす -> お風呂入れる -> からだ拭く -> クリーム塗る -> パジャマ着る」という流れは毎日自分がやっている流れなのですが毎日のようにやっていると体が慣れてきて大変だなと思わなくなります
やって当然だと思えてきます

またやることがわかっているので無駄な時間を使わずに最短距離で駆け抜けることができるのでストレスなく進めることができるようになります

たまにイレギュラーなことは当然起こりますがその場合も「予測」と「俯瞰」で何とかなります

慣れるが怠惰になってはいけない

ルーチン化することはいいことではあるのですが慣れすぎて怠惰になってはいけないかなと思っています
人間は慣れてしまうと怠惰になり思わぬミスを招いたりします
慣れという流れの中に少しでもノイズが入ってくるとそれだけでイライラしたりします

ルーチン化しつつも常にそのルーチンの精度をあげる、成長させるという意識を持ちながらやるといいかなと思っています

ルーチン化した上で効率化する

ルーチンをリファクタすることはいいことです
実はルーチンの中に無駄なことやいらないことがあったりするのでそういったものは削ぎ落としましょう
またルーチンの精度を上げるために新たにものを取り入れるのもいいと思います
例えば先程のルーチンの中だとお風呂から上がったら必ずクリームを塗ってパジャマに着替えるという流れがあります
この流れの中で「タオル」や「クリーム」「パジャマ」などは事前に準備しおくことができます
事前に準備しておけば子供たちもやることがわかるし協力もしてくれるので時間の節約にもなります

こんな感じで自動化ではないですが事前に準備できることを前もってやっておいたりしておくと楽にこなせるようになったりします

おもちゃの扱いについて

これも子育てテクニックなのですが子供が遊ぶおもちゃはちょっと工夫するだけで長く飽きずに使えるかなと思っています

定期的に入れ替える

我が家ではおもちゃの置き場所は2つあり「常に子供の目につくおもちゃ置き場」と「保管しておくおもちゃ置き場」があります
大事なのは後者で後者は子供だけだと簡単に取り出せない場所にあります

子供は新しいおもちゃを買ってあげるとすごく喜びます
しかし一週間、一ヶ月もすると大抵飽きて遊ばなくなってしまいます
せっかく買ってあげたおもちゃをすぐに遊ばなくなると大人も悲しいのでおもちゃは定期的に入れ替えてあげるようにしています

ちょっと面倒かもしれませんがこれだけでもかなり効果があるかなと思っています
またもう少し言うとおもちゃは雑多に置かずにきれいにしまっておくと子供も毎日新鮮な気持ちでおもちゃと遊んでくれるような気がしています

自分の趣味を必ず持つ

ここからは少し話が変わりますが子育てを長く楽しく続けるテクニックの一つとして自分のコントロールが非常に重要だと思っています

「予測」や「俯瞰」は子育ての中のテクニックですが子育て以外でも自分をコントロールできるようにしておくと結果的に子育てにもいい影響があるかなと思っています

趣味でなくてもいいのですが自分への「ご褒美」的にものを作っておきましょう
自分では感じないけどストレスが溜まっているケースは少なからずあるのでそういったストレスを発散できるような趣味があるといいかなと思っています

大人になってから没頭できる趣味を探すのは本当に難しいと思っています
それは時間や場所が制限されるからです
仕事と子育てで大抵の時間が取られてしまうのは当然ですが自由な場所に行けないというのも趣味が作れない一つの要因かなと思っています
限られた時間と場所の中で何か一つでいいからストレスを発散させられるものがあるといいかなと思っています

なぜなら子育て中でもその趣味ができると思えるようになると頑張れる燃料になるからです

何かしらの犠牲は必要

お父さんなのかお母さんなのかは状況によりますがどちらかが何かしらの犠牲を払って子育てに時間をさく必要がでてきます

犠牲はいろいろありますが例えば

  • 今まではガッツリ残業できていたができなくなる (逆にいいことだと思います)
  • 今までは週末にスポーツをしていたけどできなくなる
  • 朝はゆっくり出社していたけど学校や保育園の時間があるからできなくなる

などなどいろいろあるとは思いますが大事なことは「今までできていたことができなくなる」という認識は事前に持っておいたほうがいいかなと思します

逆に子どもたちと一緒に入れる時間が増えるというのもあるので子どもたちと新しい趣味に一緒に挑戦するのもいいかなと思います

その他、所感など

  • 5歳くらいになるとかなり楽になる
  • (これから先どうなるかはわからないが) 一番つらかったのは2.5から3.5歳

最後に

子育てに正解はありません
日々試行錯誤です

子どもたちと一緒に日々成長していく自分を楽しみましょう

2023年1月22日日曜日

いいコードとはなにか考える

いいコードとはなにか考える

つらつらと思っていることを書き連ねてみます

まとめ

  • シンプルイズベスト
  • コードがいいかわるいかよりもコードを深く理解しているかが重要
  • バグがなければ何でもいいんじゃないか

メンテナンス性について

  • いいコードはメンテナンスのしやすいコードなのか
  • メンテナンスしやすいコードは気軽に変更できる、変更しても影響が小さいなどがあると思う
  • でも結局はコードをしっかり理解しているかどうかな気がする
  • コードを理解していないと気軽に変更も影響範囲もわからないので
  • あとはテスト周りがしっかりしているか、ユニットテストのカバレッジやe2eテストがあるか、CDできる環境があるかも重要
  • 毎回手動でテストするのは辛いし、そうなっているとリファクタリングする気も起きなくなる
  • 今はいいコードだと思って書いても結局1, 2年後見たとときに理解できなかったダメなのでは
  • 何も気にせずファイル1つで全部そこに上から順番に処理するようなスクリプトならどうだろうか

手法について

  • 世の中にはコーディングに関するいろいろな手法や書籍がある
  • いろいろあるがいろいろありすぎて困る
  • 個人的には一番意識するべきは結局シンプルイズベストだと思う
  • いかにシンプルに無駄なことをしていないか=いいコードなのかも
  • コードをシンプルに書くとは簡単に言えば一番上から順番に実行されていくコード
  • いきなりどっかに飛んだり暗黙的なハンドラが呼び出されたりしない
  • あるゴールがあるときにいろいろな書き方があるがその中から最適を選択できるかどうか
  • 選択できるかどうかは経験則だと思う
  • いきなり良いコードは書けないから徐々に良いコードにしていけばいいと思う
  • それをできるかどうかも結局はコードをしっかりと理解しているかが重要だと思う

可読性について

  • いいコードは読みやすいコードなのか
  • メンテナンスしやすいコード=読みやすいコードと言えるのだろうか
  • 結局コードを知るためにはある程度学習しないとダメだとは思う
  • いいコードだと学習時間が短いとは限らない
  • コード把握までの時間を短くするにはドキュメントとトライアンドエラーさせることだと思う
  • いいコードはしっかり抽象化できるている、重複がないというのがよくあるケースだと思うが個人的には抽象化されてすぎていても良くないと思う
  • その心はコードがいろいろなところに分散しすぎていて追いづらいというのがある
  • 可読性を高める最強の要素は「コメント」と「ドキュメント」なのかもしれない
  • チームが日本人なら無理に英語にしないで積極的に日本語を使っていいと思う、コミットメッセージとかIssueとか

バグとの関連について

  • いいコードはバグのないコードなのか
  • 個人的にはこれはイコールではないと思う
  • わるいコードでも全然バグを踏まないコードもあると思っている
  • むしろレガシーコードのほうが安定しているケースもあると思う、いいとは思わないが
  • いいコードにしようと思ってバグを埋め込んではいけない
  • がバグをおそれてリファクタリングしないのもダメだと思う、難しい
  • 結局バグを生み出さないこと品質を担保することが大目的なのであればレガシーコードを運用し続けるのも手だと思う
  • ただ将来の技術的負債になることは間違いない
  • レガシーコードにバグがいきなり発生して誰も直せないパターンとかはあるある
  • レガシーコードを書き換えてモダンコードにするよりかは式年遷宮で全部書き換えるのがいいと思う
  • 当然インタフェースは変えないようにしなければいけないが
  • v2移行などで多少のインタフェース変更が出てしまうことはよくあるのでその場合はドキュメントやコミュニケーションでカバーするしかない

そもそも悪いコードとはなにか

  • 相対する言葉の悪いコードとはなにか
  • アンチパターン的なことなのだろうか
  • 悪いコードを書かないようにすれば自然といいこーどになるのかもしれない
  • そのコードが悪いと客観的に感じることができるかも重要
  • なかなかそれは経験がないと難しいかもしれない

チームビルディングについて

  • いいコードは人によって異なると思っている
  • なのでチームで一つのコードを開発すると個人の思想や経験がコードに反映されてしまうことがある
  • そういうときのために設計思想や開発手法やデザインパターンやフレームワークみたいなものがあるんだと思う
  • がそれでも多少のブレはある
  • 基本はチーム内でコーディング規約などを決める感じにはなる
  • いいコードを書くためにはある程度の経験が必要だと思っている
  • なので経験のある人の思想がチーム内のコーディング規約に大きな影響を与えてしまう可能性がある
  • チームがそれを合意できるのであれば問題ないが押し付けるのはよくないと思う
  • すでに安定しているコードに対してわざわざそれを適用するのかという判断も重要
  • 将来大きな技術的負債になるのであればやるくらいでいいと思う
  • 全員が全員同じレベルのコーダになるのは本当に難しい

テストについて

  • テストもいいコードとして書く必要があるか
  • テストも抽象化やリファクタリングをし続けたほうがいいのか
  • そこまでのコストが割けるか、売上には直結しない
  • プロダクトの品質には影響するかもしれない
  • テストの目的はカバレッジを100%にすることではなく開発者の精神安定
  • テストがしっかり書けている -> 積極的に安心して書き換えできるという意識が重要
  • ただ個人的に思うのはテストはおまけでしかないので面倒だということ
  • その面倒な作業を誰かがやらなければならないということ
  • 分担すればいいというのもあるがそうするとテストコードの書き方がバラバラになりテストの保守性が下がってしまったりする
  • 個人的にはテストコードを書くのは嫌いである

コンテキストによっても違う

  • ちょろっとスクリプトを書くときには
  • Webアプリケーションやスマホアプリのときには
  • 一時的にしか使わない場合
  • 将来的に継続的に使う場合
  • どんなときでもクラスベースなコーディングが必要なのか

番外編: AIにがんばってもらう

  • copilot のような自動生成にがんばってもらう
  • AI が書くほうがいいコードなはず
  • AIではないがコードジェネレータを作成するのもいいと思う

問題: どっちがいいコードなのだろうか

A

puts "hello"

B

require 'logger'

class Message

  @@logger = Logger.new(STDOUT)

  def initialize(title)
    @title = title
  end

  def say()
    @@logger.info @title
  end
end

Message.new("hello").say
  • 用途にもよる?
  • 将来どうメンテナンスしていくか?
  • 経験のあるなしに影響する?

2023年1月14日土曜日

ヴァンパイアサバイバーiOS版プレイメモ

ヴァンパイアサバイバーiOS版プレイメモ

環境

  • iOS 版バンパイアサバイバー 1.2.119
  • 無料

プレイ時間

たぶん 40 時間くらい

操作について

  • 画面を上下左右に動かすことでキャラクターを動かす
  • ストップボタンが右上にあるので押しづらい
  • ランドスケープでもポートレートでもプレイ可能
  • 画面が小さい端末だとステージの最後のラッシュとかは見えないかも

ゲームについて

クリア

  • 一応各ステージクリアはあるがそれよりもレリックや装備開放、仲間開放などがクリア要素は強そう
    • ゲームトップにあるアンロック、コレクション、シークレット一覧を全部アンロックできればクリアでもいいかも
    • シークレットキャラの出現方法は正直攻略サイトを見ないとわからない
    • スマホ版の場合 exdash と toastie と smith iv はシークレットの一覧画面から矢印で呪文入力になるのでそこで呪文を入れて開放する
  • ステージ5とユーダイモニアMにはそれっぽいボスがいる
    • ユーダイモニアMのクリア後に極大聖年が手に入るがコレクションにない場合は一回ステージでレベル上げをして武器として取得すればコレクションに入る
  • 30秒後の最後の悪魔は倒すことができる、倒すとたまご5つと最後に白黒の悪魔が出てきて倒される
    • 倒すとレッドデスというキャラが使えるようになる
  • シグマが強すぎる
    • コレクションコンプリートで使えるようになる

ボスラッシュ難しすぎ

  • 敵の強さはこちらのレベルで変わるのでゲームキラーのアルカナを使うことで敵を弱くして簡単にクリアすることもできる

武器について

序盤はニンニク

ほぼワンパンで倒せるので経験値稼ぎが楽

強いと思った武器

基本進化すれば全部強い
特に序盤から強いと思ったのは

  • 時止めナイフ (進化しなくても鬼強)
  • 鳥 (進化が面倒)
  • 二丁拳銃 (進化が面倒)
  • ナイフ (連射が楽しい)
  • 魔法杖 (学術書が強い)

好きな武器

  • 時止めナイフ

よく使う組み合わせ

序盤、ステージクリア目的

  • キャラ武器
  • 時止めナイフ
  • 魔法杖
  • 雷の指輪
  • 月桂樹
  • ナイフ or 斧 or 炎の杖

終盤、最強セット

  • 勝利の剣
  • ナイフ (子手)
  • 魔法杖 (学術書)
  • 雷の指輪 (複写)
  • 炎の杖 (ほうれんそう)
  • ミススペルの炎 (トローナ)

あと人枠は翼とか骸骨とか

あまり使わない武器

  • 五芒星
  • ドリル

キャラについて

  • 足の速いキャラは強い
    • 序盤だとクロチ
  • シークレットキャラも強い

金策

  • いろいろやり方はあるらしいけどシグマでムーンゴロウをハイパー+反転で適当にやるのが一番楽
  • アルカナで黄金色のディスコを選択する
  • 仮面とか骸骨あたりをいい感じにレベル上げしていく

唯一開放できなかったシークレット

  • 「前に所有されたいた棺桶の下を見る」がどうしてもアンロックすることができなかった
  • 2回目の棺桶がどのステージにも出現しなくてどうしようもなくなった
  • 全キャラを必ず一回プレイするとかコレクションを全部開放するとかキャラ強化を全部行うとかやったけどダメだった
  • 何か他に条件があるのだろうか

敵キャラについて

なぜか 105 番のラスボスだけはユーダイモニアMを2回クリアしないと一覧に載らなかった

最後に

一回 15分 or 30 分のプレイなので複数回プレイするだけであっという間に時間がなくなる

2022年12月19日月曜日

2022 できたこと・できなかったこと

2022 できたこと・できなかったこと

去年に引き続き今年もやりました

できたこと

時系列

6, 9,12 月に何もしてないがそれ以外は何かしらアウトプットができたのがよかった
今年はおもいきいった断捨離ができたのがよかった
使っていなかったものはもちろん自分で管理しているアプリも一部手放した、メンテナンスがなくなり楽になった
(なお、iOS 版はそのうち復活させるかもしれません、需要があれば)

資格はこれで 12個になった

新しい技術への挑戦はあったがやや少ない印象
また技術以外への新しいことや趣味への挑戦がなかったのが残念
今後は「捨てる、手放す」ことが多くなりそう

その他

  • ブログ執筆数: 216 (12/19 時点)
  • Podcast エピソード数: 5

ブログもPodcastも前年比だと30-50%ほど下がっている
家事と育児で時間が取れずモチベーションも上がらなかったのが言い訳

断捨離に関しては去年よりもいろいろとできたのがよかった
引き続きやっていきたい

できなかったこと

  • Youtube Live (去年に引き続き)
  • 新規アプリ開発 (去年に引き続き)

もうこれらは永遠にやらないかもしれない
戒めのために書いておく

来年の豊富

  • 新しい趣味の開拓
  • 引き続き断捨離 and アウトプット

今年はアウトプットが全体的に少なめだったので来年は多くしたい
ただ持つものや管理するものを増やしてしまうと断捨離した意味がないのでキャパはこれ以上増やさすぎに捨ててから新しいものを取り入れるようにする

資格は来年も取得予定

全体的に保守的になったなーと思う一年だった

2022年11月24日木曜日

リカちゃんボサボサヘアー直し方メモ

リカちゃんボサボサヘアー直し方メモ

流れ

  1. お湯でリンスを髪にまんべんなくなじませる
  2. ラップで包む
  3. 一晩放置
  4. お湯で洗い流す
  5. くしで髪をほぐす
  6. ムダ毛をカットする
  7. 軽くリンス拭きして仕上げ

でだいたい対応できるはず
乾かしすぎるとまたカピカピになるので軽く乾かす
くしでほぐすと無駄な髪が大量に出る場合は余分な部分をカットする

これでもダメならシリコンスプレーだけど子供が使う場合はやめたほうがいい

この方法でサラサラにはなるけどストレートヘアにはならないので注意

2022年11月16日水曜日

Windowsのリソース保護により破損したファイルが見つかりましたがそれらの一部は修復できませんでしたの対処方法

Windowsのリソース保護により破損したファイルが見つかりましたがそれらの一部は修復できませんでしたの対処方法

概要

WindowsUpdate で KB5019959 を適用しようとしたところエラーになり sfc /scannow でチェックしたところタイトルのエラーになりました

破損ファイルがあると WindowsUpdate が永遠にコケるようなので修正方法を紹介します

環境

  • Windows10 21H2

先にポイント

  • Windowsメディア作成ツールから生成した ISO フィアルだと install.wim が含まれていないので直接 ISO をダウンロードする必要がる

ブラウザのユーザエージェント変更

Chromeの場合は以下の通りです

  • F12 -> device toolbar -> iPhoneXR

でその画面でダウンロード作業を進めます

ISO ファイルのダウンロード

https://www.microsoft.com/ja-jp/software-download/windows10 にアクセスしてダウンロードします
ユーザエージェントを変更したタブでアクセスしましょう

あとはプラットフォームや言語を選択してダウンロードします
執筆当時だと「Win10_22H2_Japanese_x64.iso」というファイルがダウンロードできました

ISO ファイルのマウント

Windows10 には ISO ファイルをデフォルトでマウントできる機能があるのでドライブとしてマウントします

  • 右クリック -> 開く -> エクスプローラー

これで D ドライブなどにマウントされれば OK です

Powershell を管理者実行

スタートメニューなどから右クリックで管理者実行しましょう

修復

以下のコマンドを順次実行します
先程も触れましたが D ドライブにマウントしている想定です

  • DISM /Online /Cleanup-Image /StartComponentCleanup
  • DISM /Online /Cleanup-Image /AnalyzeComponentStore
  • DISM /Online /Cleanup-Image /RestoreHealth /source:WIM:D:\sources\install.wim:1 /LimitAccess

D:\sources\install.wim のパスは大文字小文字を区別するので間違えずに記載しましょう

以下のようになれば成功です

PS C:\Windows\system32> DISM /Online /Cleanup-Image /RestoreHealth /source:WIM:D:\sources\install.wim:1 /LimitAccess

展開イメージのサービスと管理ツール
バージョン: 10.0.19041.844

イメージのバージョン: 10.0.19044.2130

[==========================100.0%==========================] 復元操作は正常に完了しました。
操作は正常に完了しました。

動作確認

再度 sfc を実行しましょう
しっかり破損ファイルが修復されていれば OK です

システム スキャンを開始しています。これにはしばらく時間がかかります。

システム スキャンの検証フェーズを開始しています。
検証 100% が完了しました。

Windows リソース保護により、破損したファイルが見つかりましたが、それらは正常に修復されました。
オンライン修復の場合、詳細は次の場所にある CBS ログ ファイルに含まれています
windir\ Logs\CBS\CBS.log (たとえば C:\Windows\Logs\CBS\CBS.log)。オフライン修復の場合、
詳細は /OFFLOGFILE フラグによって指定したログ ファイルに含まれています。

また再度 WindowsUpdate を実行して KB5019959 が適用できることも確認しましょう

最後に

おそらく KB5019959 以外でも発生する可能性があります
破損ファイルが発生してかつ DISM /Online /Cleanup-Image /RestoreHealth で修復できない場合は source オプションと ISO ファイルを使った修復方法を試してみてください