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2026年8月19日水曜日

Switch2 版 DQM3 プレイメモ

Switch2 版 DQM3 プレイメモ

メタキンを狩れるようになってからが本番でした

購入金額

  • 1,919円

ゲームはサクサク

  • 戦闘スピードアップや自動戦闘が序盤から使える
  • ルーラやワープスポットがたくさんある
  • ロザリーヒルベースで進められる
  • 逆にゲームが単調というか同じところをループしている感じもあり飽きそう
  • ゲームスタート時のスポンサー表示が長い
  • ストーリも簡単、上級で以下のパーティを作成しフルオートでクリア
  • 全クリ(ランディオス)までは20から30時間
  • 裏面(リュノ)までは40から50時間
    • リュノだけ苦戦した
    • ギラグレイドとマホトーンがやっかい
    • 物理はマヌーサが入るのでそれで対処した

ランディオスクリア時パーティ

リュノクリア時パーティ

やりこみ要素

  • 強いキャラを作る(対人用とか)
  • エルフの理想郷でスキル集めとか
    • 通信ショップ
  • モンスター図鑑コンプ
    • たまご限定
  • エクサアリーナとエンドール闘技場
  • ちいさなメダル
  • あとはこの辺り

戦闘用のAIはあまり賢くない

  • 最適な攻撃を選択しない
  • まじんぎり連発したりとか
  • MP がとにかく大事、すぐ枯渇する

配合ゲー

  • スキルの進化
  • 配合検索は便利
  • 1ステージ終わったら配合を繰り返すだけでかなり強くなる
  • エリア支配 -> エリアの敵を全部仲間にする -> 配合 -> 次のエリア
  • もしくはスキルがマックスになってしまった場合
    • かしこさアップや攻撃アップなどステータス系を4まで上げる専用キャラを作る
  • 配合の上位を考えるのも上位が解放されてメタキンが狩れるようになってからの方が楽(後述)

メタル/レベル上げ

  • 最初に出てくるのは中級からなので初級はサクっとクリアしたい
  • ただ中級も5%なのでレベリングで使えるほどではない
  • 上級からはぐれとメタキンなのでそれまでは雑魚狩りで十分
  • エクサアリーナのBクラスは早めにクリアしておく(修練のしるし)
  • 上級に行けたらこれでOK https://www.youtube.com/watch?v=dLkNFQ2MBqQ

ちいさなメダル

  • 自力探索で集めるのはかなりたいへんなので攻略サイトを見るのが吉

最後に

もし対人をやるなら裏ボスをクリアしてからが本番です

2026年7月25日土曜日

ドラクエウォーク オルゴデミーラLv99 討伐メモ

ドラクエウォーク オルゴデミーラLv99 討伐メモ

パクリだけどしんどい
考えた人すごい

討伐日時

  • 2026/07/25 時点

装備

ばくれつけん大神官

領域レベル上げ要因なので神喰らいじゃなくてもいいかも
基本は会心モリモリ

時渡り

錬成済みのクレセントムーン
最遅にすること

魔剣士

クロノスx銀河
会心ダメージ盛りが理想

時流し大神官

ほむらは「ラーミアの祝福」要因なのでゼシカに装備させている「聖なるマヒャド」のやまびこ要因なので他で代用できるかも
2回時流しして2回ラーミアの祝福を撃ったあとは何もすることがない
装備は正直何でも OK

ゼシカ

ダーマの神杖
基本は聖なるマヒャドを連打してテンションダウンを狙いまくる

こころ

ばくれつけん大神官

バリゲーンでばくれつけんを撃つので必須
あとは会心モリモリ
こころ道は右寄せ

時渡り

右隣強化

魔剣士

ヒャド盛り + はめつゴーレム
はめつのゴーレムは「きあいため」要因
心珠は「覇王斬ダメージ30%」と「会心ダメージ5%」 (なぜか持っていた)

時流し大神官

ミカヅチは必須
すばやさ重視
あとは MP 枯渇を考えるといいかも (長期戦になることもあるので)

でも後々考えるとミカヅチもほむらも不要で別のサポートでもいいのかもしれない
ミカヅチはばくれつけんで対応できるしラーミアの祝福も結局ゼシカの聖なるマヒャドのやまびこ用 (テンションダウン狙い) なのでテンションダウンができれば別にいらない

ゼシカ

一応ヒャド盛り
すばやさは時渡りより速ければ OK

すばやさ

  • 時流し大神官 -> 1326
  • ばくれつけん大神官 -> 940
  • 魔剣士 -> 1032
  • ゼシカ -> 947
  • 時渡り -> 554

流れ

  • 1ターン目に時渡りの時間レベル3まで行かなかったらリセット
  • ばくれつけん or 時戻しでオルゴデミーラが我に返らないときはリセット

1ターン目

  1. 大神官 魔剣士をゼシカに入れ替え -> アンコール -> 闘魂
  2. ゼシカ 魔境の詠唱 -> 聖なるマヒャド
  3. 大神官 アンコール -> 闘魂
  4. 時渡り しおさい

2ターン目

1.大神官 ざざんぱ時流し
2.大神官 アンコール -> タイムチャージ
3.ゼシカ 聖なるマヒャド
4.時渡り ゼシカを魔剣士に入れ替え -> 闘魂 -> 闘魂 -> しおさい

3ターン目

  1. 大神官 大神官をゼシカ入れ替え -> ざざんぱ時流し
  2. ゼシカ 聖なるマヒャド
  3. 魔剣士 因果
  4. 時渡り 闘魂 -> 闘魂 -> しおさい

4ターン目

  1. 大神官 ラーミアの祝福 -> ゼシカ or 時戻しで魅了が解除されないなら大神官を大神官に入れ替えばくれつけん
  2. ゼシカ 聖なるマヒャド
  3. 魔剣士 時戻し
  4. 時渡り 闘魂 -> 闘魂 -> しおさい

5ターン目

  1. 大神官 ラーミアの祝福 -> ゼシカ or 時戻しで魅了が解除されないなら大神官を大神官に入れ替えばくれつけん
  2. ゼシカ 聖なるマヒャド
  3. 魔剣士 時戻し
  4. 時渡り 闘魂 -> 闘魂 -> しおさい

6ターン目

  1. 大神官 大神官を大神官に入れ替えばくれつけん
  2. ゼシカ 魔境の詠唱 -> 聖なるマヒャド
  3. 魔剣士 きあいため
  4. 時渡り 闘魂 -> 闘魂 -> しおさい

7ターン目

  1. 大神官 ばくれつけん
  2. ゼシカ 聖なるマヒャド
  3. 魔剣士 会心必中
  4. 時渡り 闘魂 -> 闘魂 -> しおさい

8ターン目

  1. 大神官 ばくれつけん
  2. ゼシカ 聖なるマヒャド
  3. 魔剣士 覇王斬
  4. 時渡り 闘魂 -> 闘魂 -> しおさい

もしここで倒せなくてもMPが尽きるまで6ターン以降を繰り返せばいいだけ

最後に

そもそも装備もこころもレベルもないとクリアできないので狭き門です
なぜか全部揃ってたのでクリアしてみました

まだドラクエウォークが続いていることにビックリ

参考サイト

2026年6月24日水曜日

龍が如く極2プレイ

龍が如く極2プレイ

今回は虎落としゲーというわけではなく受け流しと武器ゲーでした

購入金額

  • 2992円

プレイ時間と経過

  • 約35時間
  • 今回も亜門丈までやろうとしたら用心棒ミッションにも出てくるということがわかり萎えて断念
  • 亜門三吾クリアまでプレイ
  • 以下は1週目クリア時のステータス

感想

  • ストーリーは簡単
  • 苦戦するボスもほぼいなかった
  • 難易度は全体的に極み1より優しめ
  • ストーリー進めつつサブストーリも進めると勝手に強くなっている
  • 面倒なコンテンツが増えた印象

やりこみ要素 (主にサブストーリ)

  • 各種レベル上げマックスまで
  • 周回
  • 遥かのおねだり
  • デボラの用心棒
  • 真島建設 (タワーオブディフェンス)
  • キャバクラ
  • 亜門丈
  • 闘技場(裏)

難しかったコンテンツ

  • ポーカー1000点
  • カラオケ90点
  • ニアピンチャレンジ300点
  • 亜門三吾のロケラン連発
  • 用心棒ミッション (亜門登場以降)
    • 1周目をサクっとクリアしフォトンブレードRGを手に入れてサブストーリを進めたほうがいい

面倒だったコンテンツ

  • 水商売アイランド全般、簡単ではあるが繰り返しで面倒
  • 用心棒ミッション
  • ストーリー攻略が一番簡単だったかもしれない(極み1よりも簡単サクサク)

虎落としタイミング

  • 相手の攻撃があたる瞬間に「X」
  • 速い攻撃には相手の攻撃の初動の瞬間に合わせて「X」
  • 瞬間と言うか相手の攻撃と同じタイミングくらいの感覚
  • なので相手の攻撃を見てからだと遅いので予測して押すレベル
  • カウンター系の極み技もありそれと被ることもあるので難しい
  • 極み1に比べてタイミングはだいぶシビアになった感覚はある
  • 受け流し仕込み虎落としという技があるのでそれを使うのが極み2では主流らし

レベリング

  • ストーリーと並行してサブストーリを進めると勝手に強くなっているイメージ
  • 逆に難易度高を求めるならサブストーリを進めてはいけない、強くなりすぎてしまう
  • 経験値は9999まである

敵の倒し方

  • 受け流しを覚えてタイミングさえ覚えればまず負けない
  • 受け流しが難しい場合はスウェイで避けて弱攻撃のループ
  • ダブルスウェイがあるとかなり楽
  • 攻撃は武器が強すぎる印象、特に「刀」形の武器はモーションも小さく高火力
  • あとは虎落とし覚えればその時点でクリア

最後に

もく長時間ゲームできないおじさん
積みゲーもたくさんあるがやる気がでない

2026年6月16日火曜日

ポケモンカードおじさん

ポケモンカードおじさん

ポケモンカードもお金かかるね

デッキ

15も作りました
15x60で900枚使っています
デッキの構築方法は後述していますが基本「適当」です

全部紹介するのは不可能なので一部写真で紹介します

  • 炎 ラウドボーンxガオガエン
  • 炎 リザードンxメガバクーダ
  • 雷 メガシビルドンxメガゼラオラ
  • 雷 メガライボルトxハラバリー
  • 水 ギャラドスxメガユキノオーxイルカマン
  • 水 メガユキノオーx各種Vモンスター
  • 悪 バンギラスxメガスルズキン
  • 悪 メガサメハダーxサザンドラ
  • 闘 ガブリアスxメガルチャブル
  • 闘 メガルカリオxコライドン
  • 草 マスカーニャxジャローダ
  • 鋼 エンペルトxメガドリュウズxサーフゴー

こうみるとノーマルとドラゴンデッキはまだ作っていませんでした (ドラゴンは難しいので作らないかも)

水 メガゲッコウガxカメックス

かっこいい

超 メガサーナイトxマホイップ

かわいい

草 メガフシギバナxフォレトス,メガヤンマ

ばくれつエナジー

デッキ作成のモチベーション

  • エネルギーは18個固定
  • 属性は基本的には1属性でまとめる
  • モンスターの数は20近辺 (19-23)
  • 残りはグッズとトレーナーで埋める
  • 使用するグッズやトレーナーは可能な限り同じような構成にする
  • 軸となる主要ポケモンを2-3種類適当に決定

なぜそのモチベーションで作成するのか

  • 子どもたちと遊ぶのでカードの効果などを覚えやすくするため
  • 属性が複数になると複雑になるため (あとお金がかかる)
  • いろんなデッキを作ったほうが楽しい
  • デッキ間で可能な限りチカラの差/戦力差をなくしたい

そして不思議なことに適当に作ったデッキだが本当に戦力差はほとんどなくどのデッキを使っても勝ったり負けたりしています (プレイスキルもあるかもですが)

購入金額

だいたい1パック200円で5枚入りなので1枚40円として計算するとざっと 84,000円 ほど使いました

デッキ

  • 15デッキx60枚=900枚
  • 900枚x40円=36,000円

在庫

まだすべてアプリに登録できていないですがこれまで登録した枚数から推測すると

  • 各色約100枚ほどの在庫
  • 10色x100枚=1000枚
  • 1000枚x40円=40,000円

更にエネルギーカードと各種サポート/グッズも100枚とすると200枚あるので

  • 200枚x40円=8,000円

なので在庫だけで48,000円分あることになります

デッキ作り方

いきなり単品でカードは購入しませんでした
カードショップに行くとランダムに大量のカードが封入されているボックス売りというものがありこれだと大量のカードを安く手に入れられます

ただランダムであるのでさすがにこれだけだとデッキは作れないのでそこから強そうなカードを選択してそのカードを中心にデッキを構築しました

デッキを構築するのに足りないカードはピンポンとでオンラインで入手しました (後述)

あとは公式でスターターデッキというのがいくつも販売されておりこれなら簡単に安く入手できるのでそれもいくつか購入しました
スターターデッキには対決に必要なエネルギーカードやサポートカードが最低限揃っているのでこれだけでも十分に遊べます

スターターデッキ+ボックス売りである程度デッキ構築を固めたらあとは足りないカードを個別で購入してデッキ構築しました

カード購入先

基本は店頭で販売当日にパックを購入して開けています (そっちのほうが楽しいので)

ただ昨今ではパックが手に入らないので基本的に欲しいカードを直接カードショップから購入しています
欲しいカードが決まっている場合は単品でカードを購入するほうが安く収まります

コレクション目的ではなく対戦目的なのでレア度も気にしていないので基本的にカードは100-200円程度で強いカード (例えば EX カード)も買えます

サポートカードやエネルギーカードはまとめて購入して1枚10円から80円程度の値段で購入しました

オンラインでは「カードラッシュ」というサービスを使いました
あとは地元のカードショップでカードを見つけました
カードショップのほうが自分でカードを見つける必要があったりするので安く購入できるイメージがあります

在庫管理

「DMMマイカ」というアプリを使っています
一応デッキと単純に所持しているカードを登録できる機能があるのでそれらを使って管理しています

ただ OCR などを使って自動でカードを認識しまとめて登録するような機能はないので検索して頑張って手動で全部登録しました
そこまで時間はかかりませんでしたがそれでも数千枚のカードを手動で登録するのはかなりしんどかったです

またカードを新規購入した場合はデッキを組んだ場合は手動で在庫からカードを増減する必要があるのでかなり面倒です

このあたりが物理的なカードを管理する際の弊害かなと思っています
(もっと簡単に物理的なカードを管理できる方法はないのだろうか)

なんぼあってもいいカード

デッキを作成するにあたりサポートやエネルギーカードはいくつあってもいいなと感じました
特に自分のようにいくつもデッキを作って遊ぶような場合にはエネルギーカードはもちろん共通して使うようなサポートやグッズは何枚あってもいいような気がします

  • 各色エネルギーカード

定番ドローソース

  • ピクニックガール
  • ネモ
  • ガイ
  • ジャッジマン
  • 博士の研究
  • たんぱんこぞう

などなど

グッズ

  • モンスターボール
  • スーパーボール
  • ハイパーボール
  • ポケモンいれかえ
  • ポケモンキャッチャー
  • ふしぎなあめ
  • エネルギー回収
  • なかよしポフィン

その他サポート

  • ボスの指令
  • ヒカリ
  • トウコ

このあたりはカードがありすぎていろいろ使おうとすると大変なので意識的に増やさないようにしています

ハウスルール

  • 弱点とか抵抗はなし
  • 「シロナの」とか「ロケット団の」とかは無視して進化できる
  • 制限カードとかはなし (というか何が制限か知らない)
  • スリーブとかしない (面倒なので)

最後に

大会に出たりすることはないので自己満足デッキしか作成していませんが十分楽しめています

カードなのでかさばらないのもミニマリスト派の自分としては嬉しいポイントです

物理的なカードをどう管理するのかはみなさん悩んでいるようで複数のアプリを組み合わせたり自作したりと未だに決定版がないという印象です
AI を使って OCR するようなツールもあるようですがアプリがなかったり逆にアプリしかなくて Web からは確認できなかったりと中途半端ようです

さすがに一人では遊べないので子どもたちが飽きたら全部売っちゃおうかなと思います
それにしてもよくできているゲームだと思います
人気になる理由がわかった気がします

2026年4月5日日曜日

Switch2版ボールピットプレイメモ

Switch2版ボールピットプレイメモ

ゲームも自動化の時代

価格

  • 1360円
  • Switch2 版

とにかく進化優先

  • 進化同士を融合

建築物のアップグレードをしすぎるとヌルゲーになるかも

  • 逆に言うと建築物を優先して構築、アップグレードすると有利に進められる
  • ボス討伐後に続けられる「冒険者ギルド」の建築物を早めに作る

好きなキャラ

  • 過激派
  • 思想家
    • 全自動が楽

嫌いなキャラ

  • 影の者
    • 単純に難しい
    • 敵が手前に来られると詰む
    • 過激派にクリアしてもらう
  • 戦術家
    • 戦闘が長く面倒

好きなボール

  • レーザー系や地震などの範囲系

ゲームクリア

  • 全キャラ全建築物解放、アップグレード完了
  • ラスボスを全キャラで倒す
  • ラスボス後も無限にステージに挑戦できる
  • 既存ステージの難易度(ステージ速度)が上がる

最後に

これくらい気楽にサクっとできるゲームが好きです

2025年12月23日火曜日

Switch2 でダークソウルリマスタープレイメモ

Switch2 でダークソウルリマスタープレイメモ

これが死にゲーってやつか

価格

  • Switch2板 2365円

基本的な倒し方

  • 盾を構えて旋回して後ろに回って攻撃
  • スタミナに注意する
  • あとは敵のパターンを覚える(重要)
  • パリィとか後ろから致命とかは考えない
  • 初見で倒せると思わない

装備

  • 初期装備(ロングソードとハードレザー系)の強化と進化と派生で何とかなると言えばなる
  • 強化できる武器や防具のほうがおもしろい
  • ボス戦は大ダメージ武器使うと楽になるケースが多々あった
  • 自分は黒騎士の剣が序盤に取れてしまったのでそれでいった
  • クリアできないときはエスト20+軽ロリ

好きな武器

  • 黒騎士の剣

1周目クリア時ステータス

  • プレイ時間 -> 75時間
  • レベル -> 107
    • 体力40
    • 記憶力8
    • 持久力30
    • 筋力40
    • 技量30
    • 耐久力23
    • 理力9
    • 信仰9
  • 装備
    • 黒騎士の剣+5
    • 封印者シリーズ+5

強かった敵ランキング

全般的に前半の黒騎士シリーズは強すぎる印象

  1. 城下不死街 黒騎士
    • 初見で挑んで勝てるわけ無い
    • 低レベル
  2. 城下不死教区 鐘のガーゴイル
    • 二人ズルすぎ
  3. マヌス、アルトリウス、グウィン
    • タイマンだと強いと感じた2人
    • もはや何してるかよくわからない
    • 倒せないときはエスト20にしてからくればどっちも何とかなる
  4. 楔のデーモン
    • 知らんくて序盤で突っ込んでた
    • パターン覚えてからは楽
  5. はぐれデーモン
    • 衝撃波ずるすぎ
    • 衝撃波打ってこないことを祈る運ゲー
  6. 月光蝶
    • 強くはないが2回打ってくる光線が強すぎ
    • 光線を打ってこないことを祈る運ゲー

弱かった敵

  • 上記以外のボス
  • レベル上げて今日武器で適当に殴っていても勝てちゃうボスも多数
  • 中盤から強くなりすぎるとボスがだいぶ弱く感じた
  • 難しいのはダンジョン攻略になってくる

嫌いなダンジョンランキング

  1. 病み村
    • 毒うざすぎる
    • ハエみたいな敵うざすぎる
  2. 混沌の廃都イザリス
    • マグマの効果音うるさすぎ
    • マグマのせいですぐに防具が壊れる
    • 恐竜多すぎ
  3. 地下墓地
    • スケルトン無限湧き面倒すぎ
    • 滑車のやつ面倒すぎ
  4. 結晶洞窟
    • 道見えないのが意味不明

最強の敵

  • 車輪スケルトン
    • 強すぎる
  • 複数いる敵は基本強い

ソウル稼ぎ

序盤

  • 黒い森の庭
    • 紋章で入るところの篝火を使う
    • 草の敵もいて毒消し集めにもなる
    • 1周2:30で終わる
    • 坂を下って3匹の草を倒す
    • 森の広場に出て緑の鎧x2、草x4
    • 砦の前の緑の鎧x1
    • 砦近くの緑の鎧x1
    • 木に入るトカゲx1
    • で全部倒したら再度篝火に戻る

中盤/終盤

  • 黒い森の庭
    • シフの紋章のところにいるNPCを崖に落とす有名なやつ
    • 結局ここ
  • エレーミアス絵画世界
    • 真ん中に出るやりのキモいやつをまとめて倒す

アイテム稼ぎ

  • 貪欲な金の蛇の指輪+人間性を10にしてからやること

オープンワールド故の理不尽さと楽しさ

  • 小ロンド遺跡とかいきなり行けるが幽霊がいてダメージを与えれず進めないということに気づかずトライし続けてしまう
  • 自分は全くチャートがわからず普通に攻略サイトを見ながらプレイした
  • ショートカットの作成が大事
  • マップが広すぎるので覚えるのが大変

システムというか言葉も難しい

  • 亡者/生者
  • 人間性とアイテム発見率と結晶トカゲ
  • 篝火
  • 注ぎ火
  • 火防女
  • 鍛冶 (神聖,邪教,武器派生など)
  • あったかふわふわ

やりごたえはすごい

  • 周回システム
    • 2周目は強くてニューゲームだが敵も強くなっているので普通に死ねる
    • というか2周目からかなりキツくなる、敵のダメージが尋常じゃなくらい跳ね上がる
    • 脳筋レベル上げだと普通に詰むので持久力で勝負するしか無い
    • 火力も不足するので両手持ち+回避で倒せるようにするしかない部分もある
    • 周回を想定するなら魔法のほうがいいのかも
    • 7周目まで強化されるらしい
  • 縛りプレイ
  • タイムアタック

クラッシュする

  • ボス戦闘中何回かあった、頻繁という感じはしない
  • 地下墓地で車輪に引かれているとき
  • 湖獣バトル中
  • 基本背景の描画とか攻撃の描画処理が重いケースではクラッシュすることがあった

最後に

全然関係ないが Manus っていう完全自立型 AI があるらしい

2025年8月5日火曜日

Switch2 版ドラゴンクエストビルダーズ2プレイメモ

Switch2 版ドラゴンクエストビルダーズ2プレイメモ

とにかくカメラ視点をリセットできる機能がほしかった

価格

  • 2,739円

プレイ時間

  • 約70時間
  • シドーを倒しヤミヤミとマガマガのクリアまで

プレイメモ

  • 起動時のロードが長い
    • 新規マップ読み込み時のロードは長め
    • 一度読み込めばそこまで長くはない
  • マイクラではないがドラクエでもない
    • 始まっていきなり自由というわけではない
    • ドラクエのようにストーリーを進めていかないとできることや行けるところは広がらない
  • 龍が如く極のようにゲームが頻繁に落ちることはなかった
    • 一部ラグっぽい処理はあった
  • ラグくなるとき
    • ゆうしゃのはたを遠くから振ったとき
    • 仲間と引き連れてスターキメラに乗って高く飛んだとき
  • 操作が難しい
    • コントローラでやるのできつい
    • 主要4ボタンをすべて駆使しないといけないのが辛い
    • 基本はキーマウ操作を前提にしていそう
    • A に割り当てられている役割が多すぎて誤爆しまくる
  • ボスは弱い
    • 基本攻撃連打で勝てる
  • ストーリーも簡単
    • どこに行けばいいかだいたい教えてくれる
    • 風のマントが便利すぎ出しだいぶ序盤に手に入るのはありがたい
    • 他の人が建築してくれる
    • メインとなる島を3つ巡ってそれを中央の島に反映して終わり
    • メインででっかい建造物を作ってボスを倒せば次の島という感じのほぼ一本道
  • 船移動がだるい
    • ロードがある
    • 一度本島に戻らないと他の島にいけない
  • 素材島面倒
    • 素直に攻略サイトを見るのが吉
    • ザブザブ島の赤石鉱脈はそもそもマップ上にない場合があるのでやまびこの笛で反応しない場合は一度からっぽの島に戻ってからまたザブザブ島に戻ると反応する
  • NPC が優秀
    • ガンガン建築してくれる
    • だがうまく使いこなさないといけない
    • みみずんが耕してくれる条件は「土を敷く」「柵で囲う」「かかしを置く」
    • あと他の作業(特にかいたく)しているときはそっちの作業を優先するのか耕してくれない
  • 経過時間
    • モンゾーラクリア 18時間経過
    • オッカルムクリア 30時間経過
    • ムーンブルククリア 50時間経過
    • 破壊天体シドー 60時間経過
  • クリア後

最後に

マイクラのように建築をしたい人がやるにはオススメできるがドラクエをやりたい人にはオススメできない

シドーがものづくりできるようになるところは少し感動しました

2025年6月17日火曜日

Switch2で龍が如く極をプレイ

Switch2で龍が如く極をプレイ

虎落としゲーでした

値段

  • 2235円(25%オフ)

マシン

  • Switch2

以下感想やら攻略ネタやら

  • 1週目は30時間弱で攻略
    • ノーマルでクリア
    • 経験値はカンスト
    • 真島はS到達
    • サブストーリー、目録あたりは半分ほど
    • クリア後、亜門丈クリアまでは追加で20時間(合計50時間)かかりました
    • クリアデータを使ってハード、EXハードをクリアしたときは2時間くらいでクリア
  • サブストーリーが辛い
    • お買い物競争
    • やれば経験値やアイテムがもらえるが正直メインストーリーを攻略するうえではいらない
    • あくまでもやり込み要素
    • 4章から急に行動範囲が広がるので4章からサブストーリー頑張ると辛くなる
  • ボスが強い
    • 特に前半は辛い (島野とか)
    • 基本はヒットアンドアウェイ or 相手の攻撃をスウェイで避けてからのカウンター
    • 雑魚敵のようにXを使って攻撃はほぼできない
    • 壊し屋+ヒートゲージ
    • そもそも操作が難しい
    • 中盤から後半はサブストーリーや真島を倒していれば勝手に強くなるからそこまで辛くない
    • 自分は10章の段階でレベルMAXになった
    • ちなみに亜門までやると余裕でカンスト+経験値のあまりが9999に自然となるので過度なレベル上げとかは不要
  • 一番強いスタイルはおそらく壊し屋
    • チンピラとラッシュはDPSが弱すぎる
    • 自分が一番好きなスタイルはラッシュ、スウェイが強すぎる
    • 壊し屋は極み技が出しやすいのでラッシュでゲージ溜めて壊し屋で極み技も強い
    • ただし堂島の龍がLv48になれば堂島の龍が最強
  • 金欠になりがち
    • 恵比寿の足袋は必須かもしれない
    • 簡単にお金稼ぎできる要素がない
    • 基本は素手で武器などを使わなければ金欠にはならない
    • 武器の購入と修復(弾の補充など)にめちゃくちゃ金がかかる
  • よく落ちる
    • Switch2 だと結構落ちます
    • オートセーブはありますがセーブはこまめにしておきましょう
  • やり込み要素
    • D ロッカー
    • D ポケサーパーツ
    • D メスキング
    • C サブストーリー、ひたすら買い物競争が辛いが経験値にはなる
    • C 達成目録
    • B 難易度EXハード
    • B どこでも真島の兄貴SS、ミニゲームもあるので注意
    • A 全能力強化
    • A 闘技場
    • S 達成目録
    • S 亜門丈 (ここまでくれば上記はすべてできている状態)
    • SS 究極闘技 (途中までやった)
  • ポケサータクマくん攻略時装備 (コスト42)
    • クールストライカー
    • 極・ローハイトタイヤ
    • 極・スピードフィン
    • 韋駄天モーター
    • ウルトラ神速ギア
    • タフネスバッテリー
    • ベビーサスペンション
    • ニューバンバープレート
    • ステーはなし
  • 亜門丈の倒し方
    • 第二形態のナイフ強すぎ
    • とにかく虎落としのみで勝負
    • アイテムは全部タフネスインフィニティ
    • 武器とかはセットとかで逆に効率悪く操作ミスするのでいらない、とにかく虎落とし狙い
    • 第一形態はタイミング取りやすいが第二形態の虎落としはかなりタイミングがとりずらい
    • 狙い目は「回転攻撃からの最後の一撃に合わせる」「走っている最中にあてる」「距離取りながらの足払い」
    • 体力は半分になったら回復する、半分から一気に削られる可能性あり
    • 基本CPUは超反応+超高速動作なのでこっちがこういう動きをしたらCPUはこう動くだろうと予測して虎落としを当てていく
    • 普通の攻撃はまず当たらないと思っていい
  • 究極闘技
    • 試練闘技その一 -> 銃持ちがいない反対側に行って戦う、基本はラッシュでダメージを受けてもスウェイでダウンしないようにする、ゲージが溜まったら堂島の龍の張りてで一人ずつ確実に倒す、できれば最初にチェーンソーをやる、最後に爆弾と銃を慎重に倒す

2025年4月12日土曜日

ほりほりドリルプレイメモ

ほりほりドリルプレイメモ

一応やったのでメモ
すべてアンロックはしてないです

価格

  • 376円 (steam版)

環境

  • Steam 1743554648
  • macOS 15.4

プレイ時間

  • 42時間

進捗

  • ステージ1クリア
  • ステージ2 遺跡Lv6までクリア
  • アイテム関連は全部開放 (しているはず)
    • アクセサリー、はにわ、加護の器、トーテム
  • ドリル改造
    • 基本全部MAX、採掘力は +1558

好きなビルド

ばくはとかいしん
かいしんはどんどん進みたい場合に使いばくはは鉱石集めのときに便利です
木箱と鉱石爆破をつけておけば袋がパンパンになって掘れないときでも木箱 or 鉱石を見つけて一個掘ればどんどん爆破して次に進めるので帰らずに鉱石集めができます

動画はこちら

一回目クリア時

13時間かかりました

2回目以降

3回目からは数分でクリアできるようになりました

操作に関して

  • 全部 WASD で操作できるのがいい
  • 現在のマイセットが表示されるといい

ステージ1

  • 会心ライトが強いというか便利
    • かなり探索しやすくなる
    • たいまつをバンバン置いてくれるので鉱石や宝箱に最短で移動できる
    • 後半、強化や好きなドリルを作れるようになったらいらないかもだけどそれまでは重宝しそう
    • 全体的に「会心」ビルドは強い印象
  • 爆発ビルドも結構やばい
    • 動画参照
  • 300-400くらい掘り進まないと制作でぴったりボーナスをもらうのは難しい
    • 序盤は3つ鉱石を使えればOKくらいの感覚
    • ペリドットが採掘できるあたりからぴったりができるようになる
  • 2つ目のドリルについて
    • 1つ目でがんがん掘ることを考えて2つ目はスピード重視で移動/帰還用にするなど
    • 2つ目は幸運重視で鉱石大量ゲット系など
  • 強化は装備数を増やすのを優先したほうが良さそう
    • 特に3,5個は早めに取りたい、ドリル1つ目を早々に3つ目まで拡張できるとかなり効率よくなる
  • 効率よく掘る方法
    • とりあえず次のエリアまで一直線に下に掘る
    • その後左右に別れてブランチマイニング的な感じで掘っていく
    • 帰還するときも楽になる
  • ドリルは極力捨てない方がいい
    • 後半でドリル強化というドリル同士を合成できる機能が追加されるのでそこで使うため
  • 鉱石も極力売らないほうがいい
    • 後半はドリル生成ばかりするので結構なくなる
    • 特に便利な形の鉱石はよく使う (三角L字、正方形、棒など)
  • 歯車強化が全部終わればステージ1は終了
  • 歯車稼ぎ
    • 999 に速攻で到達できるなら到達 -> 地面再生成を繰り返すだけ
  • 鉱石稼ぎ
    • (これも早く掘れるようになってからのほうが楽だが) 好きな階層に直行してそこで採掘し再度地面再作成するだけ

ステージ2

  • はにわとお金があるので爆発系は避けたほうがいい
    • 爆発ブロックも壊さないようにしないといけないのでたいまつ系が必須
    • ドリルが速すぎて壊さないように注意が必要
  • はにわとトーテムはドリルのバフ的な位置づけ
  • のろいはあまり気にしなくてもいいかも
    • ドリルが強ければ

ステージ2クリア後

  • アクセサリー加護の器あたりまで開放できらばほぼ全部のコンテンツを開放したことになる
  • 会心ライト+へんかのトーテムが強い
    • 遺跡Lvが上がっても結構サクサクほれるようになる
  • 貫通のトーテムが強い
    • れんさも強い
    • 鉱石の木で紫の鉱石をささげると貫通の効果がアップする
    • 紫の鉱石は遺跡の400-500に生息するので遺跡Lv1で集めるといい
  • 鉱石集め
    • 爆破がたぶん一番簡単
    • 参考動画は以下

やり込み要素

  • RTA
  • 遺跡LVMAX
  • 歯車育成MAX
  • はにわ育成MAX
  • アクセサリー収集
  • トーテム収集
  • 鉱石の木のささげるLvMAX
  • 好きなドリル作成

最後に

楽しかったです